Random Transform Races
3× pieniądze i RP przez cały tydzień we wszystkich nowych Random Transform Races.
Aktywność informacyjna — brak potwierdzonego modelu bazowej wypłaty i czasu do rankingu.HEISTTAKE • model danych v2
Porównaj rzeczywistą wypłatę hosta, każdego partnera i całej drużyny — za ukończenie oraz w przeliczeniu na godzinę.
AKTUALNY EVENT
Nowe Random Transform Races, podwójne kontrakty Warsztatu i drift oraz weekendowy finał 6× na wybranych trasach.
3× pieniądze i RP przez cały tydzień we wszystkich nowych Random Transform Races.
Aktywność informacyjna — brak potwierdzonego modelu bazowej wypłaty i czasu do rankingu.2× pieniądze, RP i reputacja LS Car Meet przez cały tydzień.
Aktywność informacyjna — mnożnik nie jest nakładany na niepotwierdzoną bazową wypłatę.2× pieniądze, RP i reputacja LS Car Meet za wszystkie osiem finałów kontraktów Warsztatu.
Nieopublikowana selekcja Drift Races i Transform Races ma końcowe 6× pieniądze i RP. To gotowa stawka, a nie mnożnik nakładany ponownie; nie oznacza wszystkich tras.
Godziny graniczne są orientacyjne.Dotyczy tylko wybranych tras; Rockstar nie opublikował identyfikatorów zadań pozwalających połączyć je z rankingiem.3× dla członków GTA+ kumuluje się z tygodniowym 2× do oficjalnego końcowego 6×; tej stawki nie mnoży się ponownie.
Tylko PS5, Xbox Series X|S i PC Enhanced2× pieniądze i RP za wszystkie cztery Akta FIB dla członków GTA+.
Tylko PS5, Xbox Series X|S i PC Enhanced2× pasywny dochód Fabryki odzieży dla członków GTA+.
Tylko PS5, Xbox Series X|S i PC EnhancedWyniki rankingu: 52
| # | Aktywność | Wypłata za ukończenie | Ranking wg metryki | Czas typowy | Cooldown / reset | Otwórz poradnik |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Hangar — fracht lotniczy Magazyn aktywny • 1–4 |
| typowo: $1 000 000min–max: $500 000–2 550 000 | 5 godz.3 godz. 30 min / 5 godz. / 8 godz. | Cooldown: 0 minbrak stałego oczekiwania | → |
| 2 | Kontrakt VIP Dr. Dre Kontrakt Agencji • 1–4 |
| typowo: $900 000min–max: $900 000 | 1 godz. 45 min1 godz. 15 min / 1 godz. 45 min / 2 godz. 40 min | Cooldown: 48 min | → |
| 3 | Magazyn klubu nocnego Biznes pasywny • 1–4 |
| typowo: $855 000min–max: $800 000–910 000 | 20 godz.20 godz. / 20 godz. / 2 dni 18 godz. 40 min | Cykl produkcji: 20 godz.zakres: 20 godz.–2 dni 18 godz. 40 min | → |
| 4 | Napad na Cayo Perico Nowoczesny napad • 1–4 |
| typowo: $780 000min–max: $556 000–1 004 000 | 1 godz. 10 min48 min / 1 godz. 10 min / 1 godz. 50 min | Cooldown: 2 godz. 24 min | → |
| 5 | Magazyn ładunków specjalnych Magazyn CEO • 1–4 |
| typowo: $513 000min–max: $0–2 172 000 | 3 godz. 30 min1 godz. 30 min / 3 godz. 30 min / 6 godz. | Cooldown: 0 minbrak stałego oczekiwania | → |
| 6 | Oscar Guzman znowu lata Seria misji • 1–4 |
| typowo: $500 000min–max: $500 000 | 1 godz. 35 min1 godz. 10 min / 1 godz. 35 min / 2 godz. 20 min | Rotacja: Zależna od rotacjibrak jednej stałej liczby minut | → |
| 7 | Bunkier — sprzedaż zapasów Biznes produkcyjny • 1–4 |
| typowo: $450 000min–max: $0–975 000 | 7 godz. 50 min2 godz. 20 min / 7 godz. 50 min / 11 godz. 40 min | Cykl produkcji: 7 godz. 50 minzakres: 2 godz. 20 min–11 godz. 40 min | → |
| 8 | Nalot na farmę Cluckin’ Bell Seria misji • 1–4 |
| typowo: $400 000min–max: $400 000 | 1 godz. 5 min45 min / 1 godz. 5 min / 1 godz. 40 min | Cooldown: 1 godz. | → |
| 9 | Kradzieże ze Złomowiska Biznes aktywny • 1–4 |
| typowo: $335 000min–max: $250 000–420 000 | 1 godz. 5 min45 min / 1 godz. 5 min / 1 godz. 35 min | Reset tygodniowy: 7 dnilimit: 3 / reset • wspólna pula | → |
| 10 | Kradzież Gangbangera Kradzież ze Złomowiska • 1–4 |
| typowo: $335 000min–max: $250 000–420 000 | 52 min37 min / 52 min / 1 godz. 22 min | Reset tygodniowy: 7 dnilimit: 3 / reset • wspólna pula | → |
| 11 | Kradzież ze statku Kradzież ze Złomowiska • 1–4 |
| typowo: $335 000min–max: $250 000–420 000 | 58 min43 min / 58 min / 1 godz. 28 min | Reset tygodniowy: 7 dnilimit: 3 / reset • wspólna pula | → |
| 12 | Kradzież Dugganów Kradzież ze Złomowiska • 1–4 |
| typowo: $335 000min–max: $250 000–420 000 | 55 min40 min / 55 min / 1 godz. 25 min | Reset tygodniowy: 7 dnilimit: 3 / reset • wspólna pula | → |
| 13 | Kradzież z podium Kradzież ze Złomowiska • 1–4 |
| typowo: $335 000min–max: $250 000–420 000 | 55 min40 min / 55 min / 1 godz. 25 min | Reset tygodniowy: 7 dnilimit: 3 / reset • wspólna pula | → |
| 14 | Kradzież McTony’ego Kradzież ze Złomowiska • 1–4 |
| typowo: $335 000min–max: $250 000–420 000 | 1 godz.45 min / 1 godz. / 1 godz. 30 min | Reset tygodniowy: 7 dnilimit: 3 / reset • wspólna pula | → |
| 15 | Napad na Kortz Center Nowoczesny napad • 1–4 |
| typowo: $332 163min–max: $234 950–429 375 | 1 godz. 20 min55 min / 1 godz. 20 min / 2 godz. 5 min | Cooldown: 48 min | → |
| 16 | Kontrakt Union Depository 2× EVENTKontrakt warsztatu • 1–4 |
| typowo: $303 750min–max: $270 000–337 500 | 45 min32 min / 45 min / 1 godz. 10 min | Rotacja: Zależna od rotacjibrak jednej stałej liczby minut | → |
| 17 | KnoWay Out Seria misji • 1–4 |
| typowo: $245 000min–max: $245 000 | 1 godz. 20 min55 min / 1 godz. 20 min / 2 godz. | Rotacja: Zależna od rotacjibrak jednej stałej liczby minut | → |
| 18 | Acid Lab Biznes mobilny • 1–4 |
| typowo: $239 200min–max: $239 200 | 4 godz.3 godz. / 4 godz. / 6 godz. | Cykl produkcji: 4 godz.zakres: 3 godz.–6 godz. | → |
| 19 | Wytwórnia kokainy Biznes motocyklowy • 1–4 |
| typowo: $232 500min–max: $127 500–375 000 | 5 godz.4 godz. / 5 godz. / 6 godz. | Cykl produkcji: 5 godz.zakres: 4 godz.–6 godz. | → |
| 20 | Zlecenie ECU 2× EVENTKontrakt warsztatu • 1–4 |
| typowo: $172 000min–max: $172 000 | 42 min28 min / 42 min / 1 godz. 8 min | Rotacja: Zależna od rotacjibrak jednej stałej liczby minut | → |
| 21 | Laboratorium metamfetaminy Biznes motocyklowy • 1–4 |
| typowo: $169 500min–max: $80 250–296 250 | 6 godz.4 godz. 48 min / 6 godz. / 7 godz. 12 min | Cykl produkcji: 6 godz.zakres: 4 godz. 48 min–7 godz. 12 min | → |
| 22 | Umowa Superdollar 2× EVENTKontrakt warsztatu • 1–4 |
| typowo: $166 500min–max: $166 500 | 42 min28 min / 42 min / 1 godz. 5 min | Rotacja: Zależna od rotacjibrak jednej stałej liczby minut | → |
| 23 | Umowa z Agencją 2× EVENTKontrakt warsztatu • 1–4 |
| typowo: $163 800min–max: $163 800 | 46 min30 min / 46 min / 1 godz. 12 min | Rotacja: Zależna od rotacjibrak jednej stałej liczby minut | → |
| 24 | Kontrakt Lost 2× EVENTKontrakt warsztatu • 1–4 |
| typowo: $162 000min–max: $162 000 | 45 min30 min / 45 min / 1 godz. 12 min | Rotacja: Zależna od rotacjibrak jednej stałej liczby minut | → |
| 25 | Kontrakt bankowy 2× EVENTKontrakt warsztatu • 1–4 |
| typowo: $160 200min–max: $160 200 | 38 min25 min / 38 min / 1 godz. | Rotacja: Zależna od rotacjibrak jednej stałej liczby minut | → |
| 26 | Akta: Siłowe wejście Akta FIB • 1–4 |
| typowo: $158 000min–max: $158 000 | 55 min38 min / 55 min / 1 godz. 25 min | Rotacja: Zależna od rotacjibrak jednej stałej liczby minut | → |
| 27 | Kontrakt więzienny 2× EVENTKontrakt warsztatu • 1–4 |
| typowo: $157 500min–max: $157 500 | 43 min28 min / 43 min / 1 godz. 10 min | Rotacja: Zależna od rotacjibrak jednej stałej liczby minut | → |
| 28 | Akta: Czarna skrzynka Akta FIB • 1–4 |
| typowo: $155 000min–max: $155 000 | 52 min35 min / 52 min / 1 godz. 20 min | Rotacja: Zależna od rotacjibrak jednej stałej liczby minut | → |
| 29 | Kontrakt danych 2× EVENTKontrakt warsztatu • 1–4 |
| typowo: $153 000min–max: $153 000 | 45 min30 min / 45 min / 1 godz. 10 min | Rotacja: Zależna od rotacjibrak jednej stałej liczby minut | → |
| 30 | Akta: Sztuka wysoka Akta FIB • 1–4 |
| typowo: $153 000min–max: $153 000 | 52 min35 min / 52 min / 1 godz. 20 min | Rotacja: Zależna od rotacjibrak jednej stałej liczby minut | → |
| 31 | Akta: Project Breakaway Akta FIB • 1–4 |
| typowo: $150 000min–max: $150 000 | 58 min40 min / 58 min / 1 godz. 30 min | Rotacja: Zależna od rotacjibrak jednej stałej liczby minut | → |
| 32 | Fabryka fałszywych pieniędzy Biznes motocyklowy • 1–4 |
| typowo: $144 000min–max: $70 500–247 500 | 5 godz. 20 min4 godz. 16 min / 5 godz. 20 min / 6 godz. 20 min | Cykl produkcji: 5 godz. 20 minzakres: 4 godz. 16 min–6 godz. 20 min | → |
| 33 | Farma marihuany Biznes motocyklowy • 1–4 |
| typowo: $102 000min–max: $39 000–195 000 | 5 godz. 20 min4 godz. 16 min / 5 godz. 20 min / 6 godz. 30 min | Cykl produkcji: 5 godz. 20 minzakres: 4 godz. 16 min–6 godz. 30 min | → |
| 34 | Eksport egzotycznych aut Warsztat samochodowy • 1–4 |
| typowo: $100 000min–max: $20 000–300 000 | 45 min8 min / 45 min / 2 godz. | Reset dobowy: 1 dzieńlimit: 10 / reset | → |
| 35 | Import / Eksport pojazdów Magazyn CEO • 1–4 |
| typowo: $70 000min–max: $20 000–100 000 | 25 min18 min / 25 min / 40 min | Cooldown: 20 min | → |
| 36 | Wytwórnia dokumentów Biznes motocyklowy • 1–4 |
| typowo: $51 000min–max: $19 500–97 500 | 5 godz.4 godz. / 5 godz. / 6 godz. | Cykl produkcji: 5 godz.zakres: 4 godz.–6 godz. | → |
| 37 | Bunkier — nadwyżka broni Dostawa biznesowa • 1–4 |
| typowo: $50 000min–max: $50 000 | 10 min6 min / 10 min / 18 min | Cooldown: 48 min | → |
| 38 | Eksport towarów mieszanych Dostawa CEO • 1–4 |
| typowo: $50 000min–max: $50 000 | 10 min6 min / 10 min / 18 min | Cooldown: 48 min | → |
| 39 | Serwis motocykli w klubie Klub motocyklowy • 1–4 |
| typowo: $50 000min–max: $50 000 | 9 min5 min / 9 min / 15 min | Cooldown: 0 minbrak stałego oczekiwania | → |
| 40 | Kontrakty ochrony Agencji Agencja • 1–4 |
| min–max: $31 000–70 000 | 12 min7 min / 12 min / 20 min | Cooldown: 5 min | → |
| 41 | Zlecenia z budki telefonicznej Agencja • 1–4 |
| typowo: $45 000min–max: $15 000–45 000 | 8 min5 min / 8 min / 14 min | Cooldown: 10 min | → |
| 42 | Biuro kaucyjne — cele Biuro kaucyjne • 1–4 |
| min–max: $35 000–40 000 | 15 min8 min / 15 min / 28 min | Rotacja: Zależna od rotacjibrak jednej stałej liczby minut | → |
| 43 | Money Fronts — myjnia Money Fronts • 1–4 |
| typowo: $35 000min–max: $35 000 | 13 min8 min / 13 min / 22 min | Cooldown: 0 minbrak stałego oczekiwania | → |
| 44 | Money Fronts — loty Higgins Money Fronts • 1–4 |
| typowo: $35 000min–max: $35 000 | 12 min7 min / 12 min / 20 min | Cooldown: 0 minbrak stałego oczekiwania | → |
| 45 | Money Fronts — Smoke on the Water Money Fronts • 1–4 |
| typowo: $35 000min–max: $35 000 | 12 min7 min / 12 min / 20 min | Cooldown: 0 minbrak stałego oczekiwania | → |
| 46 | Zlecenia holownika Złomowisko • 1–1 |
| min–max: $30 000–40 000 | 10 min6 min / 10 min / 18 min | Cooldown: 2 min | → |
| 47 | Obsługa klientów Warsztatu Warsztat samochodowy • 1–4 |
| typowo: $25 000min–max: $20 000–35 000 | 9 min5 min / 9 min / 15 min | Cooldown: 0 minbrak stałego oczekiwania | → |
| 48 | Klub nocny — sejf popularności Dochód pasywny • 1–1 |
| typowo: $25 000min–max: $1500–50 000 | 48 min48 min / 48 min / 48 min | Interwał naliczania: 48 min | → |
| 49 | Sejf Agencji Dochód pasywny • 1–1 |
| typowo: $10 000min–max: $500–20 000 | 48 min48 min / 48 min / 48 min | Interwał naliczania: 48 min | → |
| 50 | Agenci Biura kaucyjnego Dochód obsługiwany • 1–1 |
| min–max: $5000–10 000 | 48 min48 min / 48 min / 48 min | Interwał naliczania: 48 min | → |
| 51 | Sejf Salonu gier Dochód pasywny • 1–1 |
| typowo: $3500min–max: $500–5000 | 48 min48 min / 48 min / 48 min | Interwał naliczania: 48 min | → |
| 52 | Pasywny sejf Złomowiska Złomowisko • 1–1 |
| min–max: $250–20 000 | 48 min48 min / 48 min / 48 min | Interwał naliczania: 48 min | → |
Netto = pula brutto − koszty przygotowania − opłaty ekipy NPC. Domyślny ranking pokazuje rzeczywisty model hosta lub właściciela; wypłata partnera i wynik całej drużyny są osobnymi metrykami. $/h używa typowego czasu pełnego cyklu.
Każda pozycja pokazuje minimum, wynik typowy i maksimum oraz czas początkujący, zwykły i szybki.
BUSINESS HUB
Klub nocny, Acid Lab i Złomowisko — zakup, konfiguracja, ulepszenia oraz sposób działania.
HEISTTAKE • 125
Napady, kontrakty, biznesy i prace dodatkowe. Każda pozycja ma własną stronę, model drużyny oraz grafikę.
01Pełny przewodnik Solo i Duo: aktualne wartości łupu, priorytet złota i kokainy, przygotowania Longfina, tunel odpływowy, kompleks, ucieczka oraz wymagania Elite.
02Trzy pełne podejścia, różne przygotowania i zmienna zawartość skarbca. Kalkulator rozdziela pulę brutto, koszty ekipy oraz wynik drużyny.
03Oddzielny magazyn obsługiwany przez techników. Ulepszenia powiązanych biznesów nie przyspieszają magazynu klubu — liczy się ulepszenie wyposażenia samego Klubu nocnego.
04Pięć lokalizacji, duże kradzieże pojazdów oraz osobne zlecenia holownika. Baza przechowuje ceny nieruchomości i dodatków oddzielnie, dzięki czemu nie sumuje wariantów holownika podwójnie.
05Napad na galerię dostępny po zakupie rezydencji i pracowni artystycznej. Model rozdziela cel główny, łup dodatkowy, koszt przygotowania i pierwszy tygodniowy bonus.
06Długi kontrakt Agencji składający się z trzech śledztw, finału w studiu i ostatniego zadania. Model oddziela wypłatę hosta od stałej wypłaty każdego partnera.
07Najdłuższy i najbardziej wymagający akt Doomsday. Ranking obejmuje cały cykl przygotowań oraz finał, a nie sam ekran końcowy.
08Jedna z najlepszych aktywności bez zakupu nieruchomości. Host otrzymuje stałą wypłatę, a współpracownicy osobną stawkę.
09Sześcioczęściowa seria lotnicza uruchamiana z hangaru McKenzie Field. W modelu oddzielamy cenę nieruchomości, normalną i trudną wypłatę oraz bonus tygodniowy.
10Seria kontraktowa Aviego dostępna bez opłaty startowej. Strona pokazuje osobno zwykłą wypłatę, trudny poziom oraz pierwsze ukończenie tygodnia.
11Najbardziej dochodowy kontrakt z tablicy Warsztatu samochodowego. Wypłata lidera i każdego członka ekipy są przechowywane osobno.
12Pełna trasa od telefonu Rona i Liquor Ace przez sześć nazwanych First Dose, darmowy Brickade, kradzież wyposażenia i instalację u Mutta aż do pierwszej produkcji i sprzedaży Manchez Scout C.
13Rodzinny przewodnik po klasycznych wyścigach Rockstar, wariantach lobby i pierwszym poprawnym przejeździe.
14Rampy, pętle, rury, checkpointy i kontrola auta na zmiennej nawierzchni — bez strony dla każdego toru.
15Pełny przewodnik po oponach, pit stopach, KERS, zużyciu i uszkodzeniach bolidu.
16Członkostwo, Rep 5, właściwe liczby graczy i różnica między wyścigiem a treningiem na Test Track.
17Przygotowanie opon, ręczna zmiana biegów, start i wielorundowy pojedynek na prostej.
18Trwały poradnik punktowanego driftu i kontroli combo, oddzielony od aktualnego bonusu tygodnia.
19Zmiany pojazdu na zaprojektowanych checkpointach między lądem, wodą i powietrzem.
20Pięć ogłoszonych tras: trzy Known Unknown i dwie Unknown Unknown; bez wymyślonych nazw oraz Job IDs.
21Aktualne rodziny Hotring i HSW oraz bezpieczne oznaczenie wycofanych lub rotacyjnych serii.
22Pełny pierwszy przejazd od znacznika do pobicia par time, z bezpłatnymi powtórkami i jednorazową nagrodą rotacji.
23Próba dla własnego pojazdu po konwersji HSW, z platformową bramką i osobnym tutorialem Hao.
24Trasa od zakupu RC Bandito do poprawnego przejazdu, z jawnie społecznościowym zakresem nagrody i bez deklarowania niepotwierdzonej godziny resetu.